Anthropic 把 Claude Opus 5.5 正式推向市场,它是 Claude 5.5 家族里的第一款模型。按照官方说法,这个模型在多数任务上的水准可以与 Claude Fable 5.1 看齐,而运行成本比 Claude Opus 5 低了 40%。
相比上一代,Opus 5.5 的提升集中在编码、计算机操作与知识工作这几个方向,整体表现维持在高位。

早期测试给出的印象更直观。它能在一天之内完成原本需要数周的代码迁移,规模达到 68 万行;在优化网页加载的测试里,40 次尝试中有 39 次把页面加载速度成功压了下来,而 Opus 5 往往只能做出小幅调整,还会顺带改动应用的行为。在按提示生成游戏的对比里,Opus 5.5 的画面精细度也拿到了高于其他模型的评价。
对话表达上,Opus 5.5 的输出逻辑更自然,信息排布会优先把重点放在前面,长任务下的交互体验因此有所改善。
成本与速度是这次更新的另一条主线。典型业务负载下,综合运行成本降了 40%,输出速度的提升超过 30%。在 API 定价上,输入每百万 Token 收 4 美元,输出每百万 Token 收 20 美元,较 Opus 5 下调了 20%;缓存命中的价格是每百万 Token 0.2 美元,降幅达到 60%。
除了调价,Anthropic 还松开了 Pro、Max 与 Team 这几档企业套餐的时长限制,并新增速率限制重置功能,让订阅用户可以按需保存与调用额度。
官方同时预告,Sonnet 5.5 与 Haiku 5.5 这两款也会在未来数周陆续发布,它们也会把这次的性能、效率与安全性优化一并带过来。
从这轮更新看,Anthropic 把重心放在了单位成本与输出效率上:性能向上一代旗舰看齐,价格却继续下探,这会让它在企业级长任务场景里的吸引力进一步增强。
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