苹果新一代自研芯片的图形性能有了首批可查数据。9 月 20 日有消息称,苹果 M6 芯片现身 Geekbench 数据库,12 核 GPU 交出的单核与多核成绩分别是 4071 分和 22783 分,多核表现已经追平 M3 Max。

更受关注的是图形部分。在 Metal 基准测试中,M6 的 12 核 GPU 取得 92000 分。作为对比,搭载于 15 英寸 MacBook Air 的 M5,其 10 核 GPU 跑分约在 76530 分,换算下来 M6 的性能提升幅度约为 20.2%。考虑到两者核心数相差两颗,这一提升幅度说明架构层面的效率也在同步改善。
成绩的解读需要注意边界。Metal 接口为苹果独有,因此这组数据无法直接与英伟达或 AMD 的独立显卡横向比较,跨平台的性能推演并不成立。Geekbench 另提供 OpenCL 测试,M6 在其中获得约 58000 分,成绩只够与 8 年前英伟达的 GeForce RTX 2060 Max Q 打平。但 macOS 早已经弃用 OpenCL,这项数据的实际参考价值十分有限,更多只能说明该接口在该平台上的优化程度。
把这些数字放在一起看,M6 在苹果自家生态内的图形性能进步是明确的,与上一代相比有大约两成的提升,足以支撑日常创作与中等强度的图形负载。至于它在跨平台场景下究竟处于什么位置,还需要等实际应用与游戏适配后的测试来回答。
跑分之外,M6 更值得关注的是它出现的时机。按照苹果的产品节奏,新一代芯片通常会先落在笔记本与桌面机型上,再逐级下沉到其他产品线。如果 M6 的图形性能确实比 M5 高出两成,那么在相同功耗下可以承载更高分辨率的显示输出与更重的创作负载,这对以能效为核心卖点的产品线来说,比单纯的名次更有意义。
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