9 月 1 日晚间,英伟达正式发布了新一代图形渲染技术 DLSS 5,首个支持该技术的游戏是定于 9 月 4 日发售的《NBA 2K27》。从超分辨率、帧生成到光线重建,DLSS 系列在过去几代中已经成为 PC 游戏提升帧率与画面质量的关键技术,而这次发布的 DLSS 5 采用了 3D 引导式神经网络渲染,把 AI 深度嵌入游戏渲染管线,被视作 PC 图形领域又一个里程碑式的更新。

与以往单纯依靠画面后处理不同,DLSS 5 能够与传统光栅化、光线追踪及路径追踪协同工作。先由超分辨率、光线重建与帧生成技术完成画面放大、降噪和插帧,再由 3D 引导神经网络渲染接入渲染管线末端,读取引擎输出的色彩、深度、法线、运动矢量等三维缓冲数据,借助像素空间扩散 Transformer 模型完成运算。由于引入了游戏的三维信息作为约束,DLSS 5 可以实时补全因算力限制而被简化的物理效果,例如皮肤次表面散射、发丝透光、织物纤维细节、接触阴影、高精度漫反射与全局光照,让画面呈现出接近影视级 CG 的质感。

对游戏开发者而言,DLSS 5 也提供了更灵活的创作空间。开发者可以随时调节 AI 增强强度与色彩参数,并借助像素级遮罩对角色、关键道具关闭神经网络渲染增强,从而保留游戏原生的美术风格。英伟达表示,正式版 DLSS 5 相比今年 3 月演示版本有约 5 倍的性能提升,可以在单张显卡上完整运行,未来还会有性能更强的后续版本。
首发适配的《NBA 2K27》中,DLSS 5 的效果体现在多个细节层面:球员皮肤在场馆灯光下呈现更真实的通透质感,光线可自然穿透耳朵与发丝;颈部、球衣领口与护臂褶皱处的接触阴影精度明显提升;场边观众与工作人员也获得皮肤和阴影增强。按照官方公布的计划,《赛博朋克 2077》《燕云十六声》《影之刃零》《异环》等热门游戏也将陆续加入适配列表。

硬件层面,DLSS 5 由 Blackwell 架构的 GeForce RTX 50 系列独占,覆盖桌面端全部型号,同时兼容 RTX 50 系笔记本显卡。用户需要等待后续更新的 NVIDIA App 与 Game Ready 驱动开启该功能。作为今年最重磅的 AI 渲染能力更新,DLSS 5 的实际表现仍有待真实硬件与游戏验证,但业界普遍认为,它把 AI 在游戏画面中的角色从“辅助工具”推向“渲染主体”,或将改变未来 PC 游戏的画质演进路径。
文章与图片内容转载网络,如有侵权请联系平台删除

发表评论 取消回复