据 VideoCardz 报道,开源初代 Xbox 模拟程序 xemu 已被移植到破解后的 PS5 上,这个移植版名为 XPSemu,让破解主机能跑起部分初代 Xbox 游戏;同时,Xbox 360 的模拟,以及借助 Wine 与 Proton 玩 Windows 游戏的项目,也处在开发或演示阶段。

需要说明的是,XPSemu 跑的是 2001 年问世的初代 Xbox,而不是 Xbox 360。技术上,它用 QEMU 的 TCG JIT 来处理 Xbox 的 CPU 模拟,图形渲染则依赖 xemu 的 Vulkan 后端和 PS5 上可用的开源 RADV 驱动。眼下这个 XPSemu Alpha 1 已对外公开,能启动部分游戏,并带来类 Xbox 的界面、逐游戏的设置、补丁与性能监控,以及 1 倍到 4 倍的内部渲染分辨率调节。

开发者给出的测试数据是:《光环 2》默认运行约 30 帧,使用 60 帧补丁后实际约为 36 至 50 帧;《古惑狼:皮质的愤怒》能顺畅跑起来;《极限竞速》在比赛中约 15 至 21 帧;而在《神鬼寓言:失落之章》里,多数场景约 22 至 30 帧,高负载时会落到 10 至 20 帧。

从结果看,性能瓶颈并不在显卡。开发者称,负责模拟 Xbox CPU 的那条线程可能吃掉分配给它的 85% 至 97% 的 CPU 时间,而 GPU 大部分时候负载很低,因此在部分游戏里把内部渲染分辨率拉到 3 倍甚至 4 倍,对整体帧数影响不大。

初代 Xbox 之外,Xbox 360 的模拟也已在开发者展示中出现,但尚无公开版本或兼容列表,进度明显落后于已经放出 Alpha 1 的那个 XPSemu。另有名为 PP 的项目,则尝试把 Proton 搬上破解 PS5,让主机不装 Linux 就能直接跑 Windows 游戏,目前同样没有公开版本。需要注意的是,PS5 的破解能力与固件版本密切相关,索尼已在 10 月 1 日推送了新的系统软件更新,官方说明包含修复安全问题与改善稳定性。

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