世界模型开始比拼物理常识。十一月四日的世界互联网大会相关论坛上,魔芯科技发布 MoWorld 2.0 这个 4D 世界模型,训练与部署都放在华为昇腾算力基座上。

与七月发布的 1.0 相比,这一版把物理要素塞进了空间建模:除了重力与浮力,弹力、光照、热力也在其中,刚体、柔体、流体、形塑体同样算对象特性。产出的是能实时渲染、能反复调用的 4D 高斯资产,可以直接拿去做仿真。

这意味着它不只生成外观,还要推理物体之间的相互作用。官方举的例子很具体:微风吹动书页、书签滑落地面,系统要把风向风力、纸张柔软程度、书签重量、地板硬度与接触关系一并算进去。这些变量少一个,画面就会失真。

算力层面,魔芯与华为团队在长序列训练、多卡协同调度、推理系统优化三件事上联合打磨。按该公司自己的测试与测算,这套方案的推理成本最低可以降到同等规模 GPU 方案的三成。

性能数字也给了出来:视频推理从 1.0 的最高约五十帧每秒提升到约七十帧每秒;3D 与 4D 高斯资产渲染可达五百帧每秒以上;手机端测试约一百帧每秒。对需要实时交互的场景,这些指标比模型参数量更有说服力。

落地方向分五类。具身智能训练用虚拟环境让机器人反复试错;自动驾驶用统一空间生成雨雪、坑洼、突发障碍等长尾场景;工业数字孪生把产线与矿山转成可编辑资产;城乡规划与文旅做空间展示和虚拟游览;影视游戏则复用场景资产,减少重复搭景。

从演示到生产,还有一道工程门槛:场景要能被编辑、能被打断、能在不同设备上保持一致,这些都比单段视频的观感更难做好。

世界模型的竞争点正在从“生成得像”转向“交互得对”。能否稳定描述力与接触,能否让同一个场景被反复调用而不崩坏,决定了它能不能进生产线,而不只是停留在演示视频里。

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