科大讯飞在 2026 年办了一场 AI 潮玩新品发布会,一款名叫 Gununu 的产品被推到台前。它看起来是一只毛绒玩偶,内核却是一套围绕实时交互搭建的软硬件系统。科大讯飞的判断是:陪伴类硬件的价值不在于回答多少问题,而在于能不能被触摸、被带出门,并且在长期相处里逐渐变得不一样。

产品定义上有四个关键词:毛绒形态、实时多模态、动态记忆、关系成长。和以问答、指令执行为核心的智能音箱不同,Gununu 把身体互动纳入输入通道,触摸、摇晃、换装都会成为它理解当下的线索。使用形态分为桌面与随身两种,外出时可以当作穿搭的一部分,居家或办公时则安静待在旁边,在合适的时机给出回应。

需求侧的数据支撑来自情绪消费。艾媒数据中心的测算显示,到 2029 年中国情绪经济市场规模有望突破 4.6 万亿元。讯飞输入法副总经理卢洁同时负责 IP 业务,她在分享中提到,团队在调研中反复遇到一种很短却高频的情绪缺口:不是没人陪,而是某些突然冒出来的情绪不知道该跟谁说。这类需求不需要正式倾诉,却需要有人接住。

为了让形态足够讨喜,设计过程经历了三轮打磨。参与创意碰撞的有五十多位艺术家与美院师生;团队做了一百多组触觉打样,并用国标级测试体系校准毛绒手感;随后千余名用户参加多场景盲测,一起筛出更亲和的外观与形态。

支撑体验的是三套系统。ContFlow 负责感知与表达,把语言、情绪、身体互动和场景线索放在一起处理,再由讯飞星火大模型结合语境、记忆、角色性格与能力状态调整回应策略,通过语音、眼神、动作和 App 联动输出。MemLink 是五层动态情境记忆,将对话、触摸、摇晃、换装与时间、地点、活动、偏好关联,并按重要性、可信度、相关性等维度筛选调用。LifeTrace 则把现实互动与数字空间的经历一起记进成长轨迹,在能力和性格两条路径上沉淀。

生态方面,科大讯飞正与四川美术学院等伙伴探索多元角色形态,同时孵化原创 IP。官方披露,原创角色里球小煤上线五天就涨了十万粉丝,躺倒鸭则办了十场以上线下活动。Gununu 新品即将上市,并会在 10 月 21 日至 23 日于上海举行的中国授权展上露面。

从行业角度看,AI 潮玩的门槛并不在模型本身,而在硬件一致性、功耗、离线体验与内容运营的组合能力。把大模型装进毛绒玩具容易,让它在几个月后仍然让人觉得新鲜,才是这类产品真正的考题。

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