神经网络渲染从 PC 端一路下沉到了手机上。Arm 和 Sumo 一起做的科幻冒险游戏《光影新生》已经开放下载体验,成为首个把神经图形技术与虚幻引擎 MegaLights 一起塞进完整手游的作品。

引擎侧先打通,开发者不用另起炉灶
技术落地的前提在工具链。Unity 中国把 Arm 的神经超级采样(NSS)原生做进了团结引擎 1.11.0,把神经网络能力直接嵌进手游开发流程。团结引擎目前的累计下载量已超过 190 万次,开发者基数摆在那里,原生集成意味着接入门槛被大幅拉低——不用改工作流,在熟悉的界面里配置即可。
Unity 中国 CEO 张俊波的说法是,1.11.0 通过低分辨率渲染配合 AI 画面重建,给移动游戏提供了一条平衡画质与性能的新路径,开发者可以更灵活地分配 GPU 预算,把省下来的性能用在体验打磨上。
Arm 这边的配套不止一个引擎。除团结引擎外,公司还通过神经图形开发套件,为虚幻引擎以及基于 Vulkan 的自定义引擎提供对应支持。
硬件是地基:五款设备首批可用
《光影新生》目前可在五款新发布的移动设备上体验:OPPO 新旗舰 Find X10 Pro Max,以及 vivo 的两款 X500 Pro,都用集成 Mali G2 Ultra NX 的联发科天玑 9600 Pro;小米平板 9 Pro Max 与小米 18 Fold 则换上集成同款 GPU 的小米玄戒 O3。
专用神经加速单元被塞进 GPU 与图形管线,能带来的好处分三块:NSS 抬高有效分辨率,NFRU 让画面更顺,NSSD 中的降噪环节则负责把光追画面修干净,同时不突破手机的功耗墙。
工作室已经在真实项目里试水
技术验证没有停在演示片上。Arm 和叠纸游戏的《无限暖暖》项目组、加上 Sumo,已经在实际制作流程里跑这套方案;腾讯游戏公共技术线里的 MagicDawn 小组,把它接进了 AI 驱动的跨引擎光照方案;网易《燕云十六声》也在推进相关应用。
Arm 边缘 AI 智能终端计算业务负责人 James McNiven 提到,移动游戏正走向更具电影质感的阶段,难点在于手持设备的功耗、散热与性能三重约束,神经网络技术的作用是替传统渲染卸掉一部分负载,把性能预算让给光照、阴影与动态效果。
OPPO 与 vivo 也分别表态,称新一代 GPU 与神经图形能力让移动端的光影层次和画面细腻度有了实质提升。
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