Discord 官方账号在 X 上放话:团队正在给 Discord 做一种全新的"游戏模式(Game Mode)"。它的作用是在玩家开游戏后,自动把 Discord 占用的处理器与显卡资源压下去,减少后台对游戏性能的拖累。消息时间为 10 月 4 日。

结合专注 Discord 动态的资讯账号流出的测试版页面看,设置里会出现"Enable Game Mode"选项,旁边的说明大意是,能在游戏运行时削减 Discord 占用的处理器与显卡资源。

打开之后,程序会自动判断用户是不是在打游戏,并砍掉界面里的部分视效——少些动画、停掉一些特效,把硬件资源更多地让给游戏。其实 Discord 现在已经有"减少动态效果"这类选项,能减掉界面动画和鼠标悬停的视觉效果;新的游戏模式很可能就是在检测到游戏后自动套用类似设定。

长期以来,语音与社群软件在后台吃资源,一直是玩家的烦心事。配置一般的电脑尤其明显:一边开游戏一边挂着语音频道,帧率和稳定性都容易掉。Discord 过去更在意通话质量与功能扩展,这次转向资源占用,算是对玩家诉求的一次正面回应。

游戏模式的逻辑并不复杂——盯着游戏进程,在游戏运行时简化动效、少渲染不必要的特效,从而腾出更多算力。这类按场景调配资源的做法,近年在游戏工具与系统里并不新鲜;Discord 把它做进应用里,好处是用户不用再靠第三方软件手动调。

对 Discord 而言,把游戏模式做进客户端,还有一个隐性好处:它减少了用户在游戏与语音软件之间来回权衡的负担。此前,玩家往往需要在通话清晰度和游戏帧率之间做取舍,如今这种取舍有望由软件自动完成。对低配玩家来说,以后开游戏前不必再手动关掉 Discord 的动画与特效,省事之余,游戏也能跑得更稳。当然,效果究竟如何,还要等正式版本上线后的实测才能确认。

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