2026 年 10 月 3 日,微软宣布其高级着色器交付(ASD)技术正式向 PC 平台全面开放。在此之前,它只对 AMD Radeon 显卡开放,现在则扩展到英伟达 GeForce RTX 系列、RTX Spark 架构产品,再加上英特尔 Arc B 系列独显与集显。

作为 ASD 的联合开发者之一,AMD 同步提供了名为 D3D12 状态对象编译器的工具。它面向 Radeon 显卡做了优化,目的是让开发团队能提前适配支持 ASD 的项目;这款工具已经在 GPUOpen 社区上线,构建、测试到部署的各个环节都能覆盖,让开发流程明显简化。

即便暂时还没有支持 ASD 的商业游戏上市,开发者也能靠它在本地把着色器数据库编译好,生成离线的库。整个过程不依赖云端服务,就能高效验证游戏引擎、显卡驱动与硬件之间的协同兼容性。

ASD 最早在去年伴随 ROG Xbox Ally 设备出现,由微软联合 AMD、华硕等伙伴一起推出;自今年 6 月逐步推向 PC 平台后,兼容性如今已经覆盖主流 GPU 厂商的产品。

对玩家而言,着色器编译带来的等待与卡顿一直是 PC 游戏的常见痛点。ASD 的思路,是把编译工作提前到分发阶段完成,让游戏首次运行时跳过这段耗时流程;而离线数据库的存在,也让开发者在正式发售前就能验证引擎、驱动与硬件的组合是否顺畅。随着支持范围扩大到各家显卡,这项技术的落地面也随之变宽。

需要说明的是,这项功能目前仍处在早期阶段,实际收益会随游戏引擎、驱动版本与硬件组合而有所不同,用户不妨以官方后续说明为准。

这项技术的核心价值在于提升加载效率、改善运行时的流畅度。实测显示,在《极限竞速:地平线 6》里,用 R7 5800 与 RX 7600 的组合启用 ASD 之后,加载时间从 90 秒压缩到 4 秒,降幅达到 95%。此外,ASD 能跳过运行阶段才做的着色器编译,让游戏里的卡顿从源头上减少,实现性能与体验的双重提升。

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